コンソール

コンソール画面
システムプロンプトの接管はコンソールで行います。ホストごとに 1 行で状態・チャネル・モード・反映タイミングを表示し、行を開くと個別のペルソナ/モード上書き、試走、接続解除ができます。

- 状態:有効 / 一時停止 / 失敗 / プロジェクトファイルのみ
- チャネル:実測で動くものだけを表示し、非対応は理由つきでグレーアウト(偽のスイッチは置きません)
- 試走(
--dry-run):実行予定のコマンドを表示するだけで、書き込みも起動もしません
プロジェクトルール
プロジェクトディレクトリと各ホストのグローバルルールファイル(AGENTS.md / CLAUDE.md / QWEN.md / CRUSH.md / .clinerules / .roorules)は**「ルールファイル」**ページで、スコープとペルソナを指定して書き込みます。

- グローバル / プロジェクトの 2 スコープ
- 書き込み前の diff プレビューと SHA 競合検出
- 既定では管理ブロックを追記し、いつでも無損失で除去可能
ペルソナライブラリ
本文とメタデータの編集、複製、取り込み、リポジトリからの取得。本文がプロンプトになり、名前と説明は管理用メタデータです。
ナロースクリーン
狭い画面では 1 カラムに折り畳まれ、チャネルと状態は引き続き表示されます。
